El grupo Prensa Asociada público un artículo en el que confirma con la casa productora de videojuegos Telltale Games, que esta se encuentra bastante ocupada produciendo una nueva oleada de juegos basados en las famosas películas de “Jurassic Park” y “Back to the Future”.
Las populares trilogías cinematográficas de Universal Studios generaron varios juegos durante su apogeo en las décadas de 1980 y 1990, pero han estado ausentes del mundo interactivo. Los juegos aún sin título para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Mac saldrán a la venta a finales de año.
“Creo que es un momento perfecto para volver a presentar estas propiedades en el mundo digital”, dijo Dan Connors, director ejecutivo de Telltale Games.
“Telltale Games siempre ha querido ser una gran compañía de narrativa. Hemos estado perfeccionando nuestras herramientas los últimos seis años, y estamos listos para asumir estas dos icónicas propiedades y seguir incorporando la narrativa a los juegos”, agregó.
Telltale Games creó previamente juegos episódicos basados en la serie animada ganadora del Oscar “Wallace and Gromit”, de Aardman Animations; la serie cómica de Steve Purcell “Sam and Max” y la historieta en Internet de Matt Chapman “Homestar Runner”. La compañía con sede en San Rafael, California, se acercó a Universal Studios mientras buscaba inspiración para sus próximos videojuegos.
“Jurassic Park y Back to the Future son dos de nuestras propiedades más amplias y queridas”, dijo Bill Kispert, vicepresidente interactivo de Universal Studios. “Estábamos muy interesados en traerlos al espacio interactivo, pero no son exactamente el tipo de propiedades que se prestan para el estereotípico estilo de los videojuegos”, añadió.
Aunque para algunos, Microsoft no será la mejor compañía de tecnología existente, no se puede negar que es la que más dinero recibe por sus productos. Esta está involucrada de alguna manera u otra en algún momento de nuestra vida diaria, ya sea indirecta o directamente. Windows, su producto más reconocido, es usado en más del 91% de las computadoras que accesan el Internet diariamente.
Business Insider lanzo una gráfica en la que desglosa las divisiones en Microsoft y te muestra cuan lucrativas son.

Como pueden ver, la división que más dinero pone en las arcas de Microsoft es la de Office, rebasando por un par de billones de dólares a la división de Windows. La división de Juegos y Dispositivos, está viendo ganancias después de unos anos bastante inestables. La mayor pérdida de dicha división fue en 2007 cuando anuncio que iba a invertir $1 billón de dólares para resolver el conocido problema de las “Red Ring of Death (RROD)” en sus Xbox360. La única división que se encuentra operando con pérdidas es la de Servicios en la Web, ya que esta se encuentra pasando grandes dificultades tratando de mantenerse al nivel de Google, su mayor rival.

Para que esta y todas las navidades tu árbol sobresalga entre todos, que mejor que unos ornamentos de controles de consolas de juego. Pues ya esto es posible gracias a los ornamentos de navidad diseñados por Dave Rollins. El juego de decoraciones para el árbol viene en un empaque de 7 y contiene figuras de los controles correspondientes a las consolas de Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Nintendo 64 (FOOOUUUUUUURRRRR), Sega Dreamcast, NES, Sony Playstation 2 y Sega Genesis.

Los ornamentos están hechos de acrílico, vienen cortados a láser, y están disponibles en una variedad de colores como rojo, amarillo, o blanco. Procura ser el centro de atención con el arbolito más original entre todos con estos adornitos que cuentan con un costo de aproximadamente 25 por empaque. Los mismos están disponibles vía internet en Etsy.com y Ponoko.com
http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=35215753 http://www.ponoko.com/showroom/digits/controller-ornaments-3758.
![PRAG-logo[1] Puerto Rico Association of Gamers](http://www.tecnetico.com/wp-content/uploads/2009/11/PRAG-logo1.jpg)
Puerto Rico Association of Gamers
La Puerto Rico Association of Gamer (PRAG, por sus siglas en ingles) anunció que el portal de Internet pragpr.com, contará con una red social en la que los seguidores podrán intercambiar información relacionada a los video juegos. Además de ser un punto de encuentro, el sitio web ofrece noticias sobre estrenos, lanzamiento de juegos y competencias.
Al acceder al portal, podrás notar cierta similitud con la plataforma que utiliza Facebook. Cuando te registras, el sitio web permite crear un perfil en el que compartirás información con tus amigos. También, permite la actualización de “status” que es otro elemento que caracteriza al fenómeno de las redes sociales. Al igual, que las aplicaciones y juegos que te hacen estar horas – muchas de ellas perdidas – en el móvil o el computador.
Con esta red social se pretende llenar las expectativas de los 1.2 millones de video jugadores en la Isla, mencionó el presidente del portal, Francisco López Méndez, mejor conocido como “Hambo”.
“Hambo” aprovechó el anuncio para ofrecer detalles de la segunda edición de la convención “Gaming Xplosion Fest”, que se celebrará los días 14 y 15 de noviembre en el Centro de Convenciones de Puerto Rico, en Miramar. Este festival, que es una competencia de video juegos para el público en general contará con un espacio denominado como “free play”, donde el público podrá tener acceso a diferentes juegos sin costo adicional al de la entrada, que será de 10 dólares.
López, confirmó la participación de PlayStation 3 y Xbox que por primera vez en la Isla, demostrarán juegos en la exhibición. Incluso, el público tendrá la oportunidad de jugar juegos que aun no ha salido al mercado. Algunos de los torneos que se celebrarán son: Halo 3, Street Figther 4, Super Smash Brothers Brawl, entre otros. Por otro lado, se ofrecerá orientación sobre crímenes cibernéticos y “parental advisory”.
Finalmente, López y el locutor José Vallenilla mejor conocido como “Funky Joe”, hicieron un llamado al secretario del Departamento de Recreación y Deportes, Henry Neumann Zayas, al presidente del Comité Olímpico de Puerto Rico, David Bernier y al comisionado de la Liga Atlética Interuniversitaria, José Enrique Arrarás para que estén presentes en la convención y establezcan un juicio si el “deporte virtual” pueda ser competitivo o no. Esto, se debe a que según López en Puerto Rico no se promueve este tipo de actividad, a pesar de que existen más de un millón de jugadores en el País.
Con el éxito del Wii, en gran parte gracias a sus controles que detectan el movimiento, una de las mayores interrogantes era el por qué los competidores, Microsoft y Sony, no habían respondido a esta estrategia. Que no les interesaba porque posiblemente pensaban que era simplemente una moda pasajera, o que no habían tenido la capacidad de identificar las oportunidades ofrecidas por este mercado son algunas de las posibles respuestas. Previo al E3 del 2008 se llegó a rumorar que ambas compañías presentarían un producto competidor, pero como nos dice la historia, no fue así. No fue hasta la edición de este año que Microsoft presentó lo que se le conoce como el Proyecto Natal.
Utilizando a Steven Spielberg como portavoz, conocido en el mundo de los videojuegos por su aclamada serie Boom Blox, Microsoft tomó el escenario para revelar su nuevo concepto. El mismo se trata, parafraseando, “no de reinventar la rueda, sino de eliminarla“. Esto significa que en vez de crear un nuevo control que mida el movimiento, decidieron eliminar el factor del control casi por completo. Proyecto Natal, como es conocido hasta momento, elimina la necesidad de un control, ya que te permite utilizar tu cuerpo y voz para controlar la acción en pantalla.
El dispositivo no es un censor común ya que integra varios elementos. Estos son una cámara RGB, un censor de profundidad, micrófono y un procesador que ejecuta el software. Cada de uno de estos elementos se complementan para proveer la experiencia que elimina la necesidad de un control. El dispositivo no sólo es capaz de medir tus movimientos en un plano 3D, sino que también es capaz de reconocer tu cara y tu voz. Es así como podrás controlar toda la acción, incluyendo los menus los cuales podrán ser manipulados con el movimiento de la mano o por un comando de voz.
A continuación podrán ver dos videos que demuestran las capacidades del Proyecto Natal. En el primero vemos una demostración de varias formas en las cuales el dispositivo puede ser utilizado. El segundo es quizás el más que ha dado de que hablar por el asunto envuelto. Peter Molyneux (Fable 2) ha creado un programa donde a través del Proyecto Natal interactúas con un niño virtual. Peter es una de las figuras más prominentes en la industria debido a su enfoque en cuanto a la interacción con el mundo virtual y la inteligencia artificial, por lo que no es tanta sorpresa que haya logrado integrar el producto en esta forma.
El proyecto Natal será compatible con cada unidad del Xbox 360.
Cubriendo las áreas de música computadoras videojuegos y móviles Microsoft anunció la llegada de varios productos y servicios.
Los mismos ofrecen opciones que permiten según la empresa realizar lo que llaman una “vida sin barreras”. Esto representa la idea de que al estar conectados a internet en todo momento y en cualquier lugar se puedan acceder varios servicios que resulten ser útiles.
“Microsoft comenzó con la visión de que hubiera una computadora personal en cada hogar. Hoy día esta visión se ha ampliado y ahora también trabajamos para que haya un teléfono inteligente en cada mano” dijo David Linares durante su presentación la cual fue realizada en la tienda de Best Buy en Hato Rey Puerto Rico.
MúSICA
La gran novedad en este aspecto lo representa una actualización al software que hace funcionar al reproductor de música digital Zune.
Este incorpora una función que permite que al escuchar una estación FM el usuario pueda activar una característica que “identifica” la canción que esté siendo tocada por la emisora radial. Una vez hecho esto al conectar el reproductor Zune a una red Wi-Fi este transmite información que le permitirá al usuario adquirir en la tienda de venta de música películas y vídeos de nombre “Zune Marketplace” esa canción que escuchó en la radio sin que tuviese que saber su nombre.
En relación al Zune Marketplace Microsoft anunció que ahora ofrece más de 4 millones de canciones para descargar de las cuales el 80% son “DRM-free” (sin protección de derechos de autor). Además la oferta incluye 8500 vídeos musicales 3000 episodios de series de televisión y sobre 6000 podcasts.
En el Zune Marketplace existe una opción en la cual por una cantidad mensual se puede consumir toda la oferta disponible. Esto contrasta con iTunes de Apple la cual funciona mediante la compra directa de la canción episodio o vídeo que le interese.
Además Microsoft anunció que se ha unido con Univision.com para lanzar una página de compra y descarga de música dentro del portal de la cadena televisiva estadounidense de habla hispana.
EN CAMINO NUEVA VERSIóN DE WINDOWS LIVE
Por otra parte Microsoft adelantó que antes de que finalice el año revelará nuevas funcionalidades en Windows Live. Estas incluyen mejoras en la forma como se pueden compartir fotografías y archivos en adición nuevas capacidades en el programa de mensajería instantánea Windows Live Messenger. Tal vez el anuncio más radical por parte de Microsoft sobre Windows Live es la pronta integración de servicios de terceros a sus sistema tales fomo Facebook MySpace Flickr entre otros.
El lanzamiento además incluirá el nuevo WIndows Live Essentials. Este consiste de un software sin costo alguno que promete facilitar el acceso a contenido digital en audio y vídeo por medio de un teléfono celular PC e internet. Este podrá descargarse pronto en Windowslive.com.
NUEVAS EXPERIENCIAS EN EL XBOX
Para usuarios de esta consola de juegos que según Microsoft tuvo una venta espectacular durante el pasado “viernes negro” de noviembre la firma anunció la reciente salida de una actualización del software que lo hace funcionar.
La nueva experiencia permitirá una mejor interacción con otros usuarios así como acceso a más opciones de contenido.
Además Microsoft presentó su portafolio de juegos para esta temporada navideña dirigidos a complacer a toda la familia.
Algunos títulos mencionados son “Viva Piñata” “Trouble in Paradise” “Gears of War 2″ “Youre in the movies” y “Fable”.
CELULARES
Finalmente Microsoft presentó toda una nueva cepa de celulares que utilizan la más reciente versión del sistema operativo para móviles Windows Mobile la cual presenta mejoras en varios aspectos de su operación así como integración con la PC y servicios en la red.
Algunos de estos lo son el Treo 800W de Palm HTC Touch Pro Motorola Q9C Samsung 617 y Pantech Duo.
”No todos los días se tiene la oportunidad de poder asomarse por una ventana al futuro”.
Dejándo atrás las posibles bromas que puedan surgir al relacionar la anterior oración con la compañía que es protagonista de este artículo, realmente es cierto: el poder ver lo que será parte de nuestras vidas para los próximos años ciertamente es un privilegio.
Esa fue la experiencia que este reportero tuvo al visitar las oficinas principales a nivel mundial (que también les llaman ”campus”) de Microsoft en la ciudad de Redmond, estado de Washington.
Un vuelo de 13 horas con una parada en Chicago nos acercó a esta ciudad localizada en la costa noroeste de los Estados Unidos; un poco más de tiempo y hubiesemos llegado a saludar a los pingüinos ya tocar los icebergs en Alaska.
En adición a participar de otras actividades, nos llevaron a conocer lo que constituye el tema de este artículo: la visión que tiene Microsoft de lo que debe ser la casa del futuro y que la ha bautizado con simple nombre de ”Microsoft Home”.
El ”Microsoft Home” es parte del laboratorio de investigación Microsoft, fundado en 1991 en el campus de Redmond. Al pasar de los años, este se ha esparcido por todo el mundo: Beijing en China, Mountain View en California, Cambridge en Inglaterra y Bangalore en India. Aunque Microsoft no revela cuanto invierte en las actividades de estos laboratorios, se estima que la cifra puede alcanzar unos 100 millónes de dólares anuales.
Fue de estos laboratorios que nacieron productos como la TabletPC, el sistema para filtrar ‘’spam” utilizado en Hotmail, el método que usa Xbox Live para asegurar la calidad de conexión entre jugadores en línea, y el ya conocido ”Microsoft Surface”, entre muchos otros.
En estas imagenes, exclusivas de Tecnetico.com, les mostramos las tecnologías y métodos que la empresa piensa pueden ser una realidad dentro de los próximos cinco años. Y aunque algunas de estas tecnologías puede que nunca lleguen a convertirse o ser parte de algún producto, no deja de ser fascinante el poder ver lo que las mentes privilegiadas en esta y otras compañías están creando.
Acompáñenos a conocer la ”casa del futuro” según Microsoft.
Careta (”faceplate”) – Similar a las caretas comúnmente utilizadas en los teléfonos celulares la careta del Xbox puede ser intercambiada y el usuario puede crear sus propios diseños.

Un juez de Estados Unidos prohibió la venta de PlayStations 1 y 2 luego de declarar a Sony culpable de usar la tecnología patentizada de una compañía de California para la vibración de los controles.
El tribunal ordenó a Sony a pagar 90 millones en compensación a la compañía Immersion Corp y prohibió la venta de las consolas aunque la orden no tomará efecto antes de la apelación. El juez paralizó la sentencia en contra de Sony hasta nuevo aviso. El nuevo PlayStation Portátil el cual fue lanzado hace unos días no está incluído en el litigio ya que este no emplea controles que vibren en respuesta al juego eje central de la pugna legal.
No es la primera vez que Immersion gana una demanda por violación de patentes pues en 2003 ganó una demanda contra Microsoft también por usar su tecnología en los controles del XBox. Microsoft pagó 26 billones en licencias para el uso de las patentes de los cuales 6 millones se usaron para comprar el 10 por ciento de las acciones de Immersion.
Los 90 millones pagados por Sony son tres veces la cantidad de ganancias de Immersion para el 2004 que fueron 23 millones. Después de la decisión del tribunal las acciones de Immersion subieron un cinco por ciento.
LAS VEGAS NEVADA USA – Para aquellos que piensan que aparte de gigantescas pantallas planas no hay nada nuevo en cuanto a televisores la compañía Epson anunció en el Consumer Electronics Show algo que ciertamente no se esperaba: televisores con impresoras a color integradas.
La presentación de estos productos forma parte de una estrategia dirigida a brindar más presencia a los productos Epson dentro de los hogares. La compañía ya producía desde hace un tiempo proyectores tipo LCD para uso comercial.
La línea de televisores con impresora integrada sera conocida como “LivingStation” y consistirá de dos modelos con pantalla tipo “widescreen” de 47 (LS47P1) y 57 pulgadas (LS57P1) respectivamente. Estos son compatibles con la nueva señal de televisión digital (”DTV” modalidad “EDTV”/720p) y permitirán que el usuario pueda utilizando el control remoto incluído imprimir una “foto” tamaño 4″ x 6″ de la imagen que en ese momento se este viendo en el televisor incluyendo cualquier canal de televisión que en ese momento esté sintoniza. A esta tecnología Epson la llama “Photo On Demand”.
Además de imprimir imagenes provenientes de un canal de televisión los televisores Epson también proveen la capacidad de aceptar tarjetas de memoria tipo “flash” tales como CompacFlash, MemoryStick, SecureDigital, entre otros. Inclusive las imágenes pueden ser grabadas a una unidad externa de grabar CDs. Estos también poseen los conectores necesarios para que se les pueda conectar computadoras reproductores de DVD máquinas de juegos como PlayStation y Xbox entre otros.
Los televisores Epson estarán disponibles desde Marzo de 2004 a un precio de $3499 por el modelo de 47″ y $3999 por el modelo de 57″.

