No hay duda de que a nosotros los puertorriqueños no nos gusta quedarnos atrás.
Si un producto o servicio no es presentado al mismo tiempo que en Estados Unidos, lo protestamos al máximo hasta que la compañía responsable de semejante ofensa corrija semejante ofensa. Sólo hay que recordar lo que pasó con el iPhone en 2007 y más tarde, el “bumper case” en 2010 para tener excelentes ejemplos de ello.
El lunes 8 de agosto de 2011, la Junta Reglamentadora de Telecomunicaciones (JRT) llevará a cabo una vista para determinar si la otorgación a la compañía Claro de una licencia para ofrecer un servicio de televisión por paga mediante una innovadora tecnología llamada “IPTV” (“Internet Protocol TeleVision”, o canales de televisión transmitidos por medio de la infraestructura usada para acceso a internet) es favorable o beneficiosa al interés público. En el caso de Claro, esta le ha llamado ClaroTV y usa la tecnología “MediaRoom” de la gigante de software Microsoft.
Al momento, las compañías de televisión por paga, y muy en específico la cablera OneLink son las que, además de la falta de consenso entre dos de los tres comisionados de la Junta (los tres tienen que estar de acuerdo) han evitado la llegada de IPTV a Puerto Rico. Como cuestión de hecho, en adición a Estados Unidos, Europa y Asia, en varios países de Latinoamérica esta tecnología ya está disponible para sus consumidores.
¿Y Puerto Rico? Atrás. Desde hace tres años.
Entonces es que me cuestiono el porqué de la oposición. Hmmm. Déjame ver: una mayor competencia en el mercado siempre resulta en mejores precios y más opciones para el consumidor, eso sin mencionar que dicha competencia trae más avance tecnológico.
Sí. Me parece que todo esto no sólo es lógico, si no que la historia una y otra vez confirma la veracidad de lo expresado en mi argumento.
Entonces, ¿cómo podría ser esto no ser beneficioso al interés público? Es como prohibir la internet para que las bibliotecas estén protegidas. Es como no permtir los vehículos de motor cosa de que la transportación en caballo pueda continuar fuerte y vigorosa. Y para nosotros, los entusiastas de la tecnología, ¡el que no se permita IPTV es como estar en contra de la celebración del día de las Madres!
Esta vista del lunes es sólo el más reciente episodio de una larga historia que comenzó hace tres años cuando en junio de 2008 Claro anunció que estaría ofreciendo IPTV. Desde ese entonces, la compañía ha invertido sobre 70 millones de dólares para iniciar su operación y gracias a la incomprensible oposición y aún más incomprensible actuación de la junta, toda esa inversión está ahí, prácticamente sin hacer nada. Servidores, sistemas de monitoreo, antenas para la recepción de canales extranjeros, librerías de programación “on demand”, etc. etc. duermen un plácido pero injusto sueño tecnológico.
De todas las compañías que se oponen, la más férrea en su afán, la más vigorosa y la más activa compañía de televisión por paga es…¡adivinaste! OneLink.
Por medio de acciones judiciales, OneLink ha hecho todo lo posible por presentar argumentos que impidan el que la Junta otorgue la licencia para IPTV a Claro. Sin embargo, los esfuerzos han sido infructuosos ya que las cortes han fallado en contra de dichos argumentos. Aún así, revés tras revés, OneLink continúa su esfuerzo en contra de que Claro proceda a ofrecer IPTV.
Es fácil entender por qué las cableras se oponen a algo como IPTV. Muy fácil.
IPTV es una solución de televisión por paga muy superior a cable o satélite debido a múltiples factores de índole tecnológico que de manera sencilla explico a continuación.
CAPACIDAD – Para empezar, el que una residencia tenga IPTV significa que la velocidad de conexión a internet tendría que subir significativamente ya que todo es transmitido por la misma vía que llega la internet. Claro dice que para que un hogar tenga IPTV la conexión tendría que alcanzar unos 30mbps. Like.
CANTIDAD Y CALIDAD DE IMAGEN DE CANALES – la cantidad de canales y calidad de imagen sería órdenes de magnitud superior a lo ofrecido por cable y satélite. ¿La razón? Sencillo. Por cada televisor conectado a IPTV, sólo se requiere transmitir un canal. Contrario a como sucede con cable y satélite, en que todos los canales son transmitidos a la vez y llegan a tu casa ocupando la totalidad de las vías de transmisión disponibles (algo que también se conoce como “spectrum”) aún cuando nadie allí los esté viendo.
Es lo mismo que páginas web en la internet o vídeos en YouTube. ¿Te imaginas que de repente todas esas páginas y/o vídeos llegaran de manera simultánea a tu computadora y por cada uno se abriera una ventana en tu navegador de internet y tuviéses que escoger uno? De locos, ¿no? Pues con IPTV es distinto porque se asemeja a la forma que navegamos la internet: IPTV sólo envía a nuestra casa, o en este caso, televisor, el canal que en ese momento queremos ver. Eficiencia a la máxima potencia.
Y como en IPTV no tienes que transmitir todos los canales a la vez y sólo “sintonizas” el que en ese momento quieres ver, hay más espacio para transmitir, lo que significa que ese canal en específico que quieres ver es transmitido con menor compresión (truco que cable y satélite usan para ofrecer más canales por el mismo “espacio”) y por ende mejor calidad de imagen.
FUNCIONES AVANZADAS – IPTV, y en específico “MediaRoom” de Microsoft, ofrece funciones avanzadas que no son posibles con otros métodos de TV por paga como el poder cambiar de canales de forma instantánea, el poder obtener una imagen de adelanto o “preview” en tiempo real de lo que estén dando en otros canales con tan sólo ir a la guía de programación, entre otros.
INTERACCIÓN TECNOLÓGICA – si tienes un Xbox 360 o una computadora con Windows Vista o 7, con IPTV estás de suerte.
Al Claro utilizar el sistema “MediaRoom” como su plataforma IPTV, este permite que se pueda sintonizar televisión en cualquiera de estos equipos. ¿El único requisito? Estar conectados a la misma red (inalámbrica o no) donde está el equipo de IPTV de Claro.
Además, Microsoft ha dispuesto que equipos móviles como celulares y tablets pronto puedan de igual forma sintonizar los canales de televisión que lleguen por IPTV.
Como puedes ver, es mucho lo que nos estamos perdiendo.
Independientemente si lo trae “Claro”, “Oscuro”, “MedioGris” o quien sea, IPTV es una tecnología importante e innovadora, en uso por más de 70 millones de personas alrededor del mundo y con pontencial real de ofrecer una mejor alternativa de televisión por paga.
A estas alturas, en 2011, resulta irrisorio que Puerto Rico, con uno de los más altos índices de nivel de aceptación de nuevas tecnologías en todo el continente aún no cuente con IPTV.
Y una tecnología que promoverá la inversión en tecnología y que hará que el mercado local sea más competitivo definitivamente es de interés público.
Hasta ahora, según la Junta, esto no lo es. El lunes eso tiene que cambiar.
Si no conoces o no has visitado la página de Hulu, no sabes de lo que te estas perdiendo. Hulu es un servicio en el cual puedes ver películas y series de televisión gratis.
Es bien fácil: entras a www.hulu.com, haces una búsqueda de una película o serie de televisión favorita, seleccionas los capítulos disponibles, y listo, sólo tienes que disfrutar de la programación (tienes hasta los últimos 5 episodios de la ultima temporada tu serie favorita).

Ahora, existe Hulu Plus, el cual por un costo de $7.99 al mes, pues disfrutar de aun más contenido, y no te restringe a solo los últimos 5 episodios de tu serie favorita, si no que puedes verlos todos (en la temporada corriente). También puedes disfrutar del contenido en alta definición (hasta 720p)
Desde hace tiempo, Hulu Plus ha estado disponible para iOS. Por fin le llego el turno a nuestros amigos usuarios de teléfonos con Android. La aplicación de Hulu Plus esta disponible en el Android Market.
Ahora, hay un leve problema… La primera fase de la disponibilidad de Hulu Plus para Android sólo está disponible por el momento para 6 dispositivos:
- Nexus One
- Nexus S
- HTC Inspire 4G
- Motorola Droid II
- Motorola Droid X
- Motorola Atrix 4G
Se espera que sigan añadiendo dispositivos móviles al listado durante el año.
Si aun no eres un subscriptor de Hulu Plus, existe un periodo de prueba gratis (1 semana) para que decidas si el contenido que ofrece Hulu Plus llena tus expectativas.
Así que si tienes algunos de estos aparatos móviles, aprovecha y dale un “test drive” a la aplicación para Android.
Hulu Plus está disponible para PC o Mac, PS3, iOS, Xbox, Roku Player y ahora móviles con Android. Puedes ver el listado completo aquí.
Son prácticamente incontables las ocasiones que hemos escuchado historias de Steve Ballmer haciendo sandeces en torno al odio que le tiene a los productos de la competencia. Pero entre cada una de esas actuaciones absurdas hay un aspecto en común, todos son dirigidos a los productos que la competencia ofrece al consumidor promedio. Microsoft es un digno ejemplo de que es prácticamente imposible el querer acaparar el mercado consumista y el empresarial a la misma vez. En este aspecto tienen que mirar otras compañías, Apple desde principios de década ha cambiado su forma de ver el mercado y se ha enfocado más en el aspecto del consumidor individual. Lo que los ha llevado a obtener grandiosos resultados, sus acciones ya sobrepasan los $350 y no se prevé que disminuyan. En cambio, miramos a Oracle y IBM, otro grupo de grandes compañías, pero estas se dedican al cliente empresarial. Estas mantienen lo que se podría decir una “saludable” estabilidad financiera, pero no han visto algún aumento vertiginoso en el precio de sus acciones desde hace casi 5 años.
¿Qué me lleva a escribir esto?
La reciente visita que hice a las oficinas de Microsoft en Puerto Rico, donde me resulto interesante la siguiente visión de uno de sus ejecutivos, “El producto no se puede personalizar mucho, ya que nuestros clientes corporativos no lo querrían utilizar.” Ésta declaración me hizo entender mucho de los supuestos “errores” que Microsoft ha cometido estos últimos años. No se puede intentar llevar una compañía al mercado del consumidor promedio con una visión de cliente corporativo. El Microsoft del siglo 21 no sabe dirigirse hacia el consumidor. Ejemplo de esto lo podríamos ver con el Zune y el KIN, ambos excelentes productos, pero cuando te has mantenido en suspenso dependiendo de tus clientes corporativos y llega el momento en que te das cuenta que la verdadera ganancia está en el consumidor promedio, volver a introducirte a ese mercado es sumamente complicado. Pensemos, desde el año 2000 para acá solo 1 producto dirigido al consumidor promedio podría ser considerado exitoso, el Xbox 360 (2006) y es muy probable que lo haya sido por el interesante ambiente que generó la competencia. En 10 años, Microsoft solo ha logrado llevar exitosamente 1 producto de Redmond a la sala de tu casa.
Microsoft quiere vencer a Apple y Google, pero este no se da cuenta que esas compañías han sido exitosas por su afinidad hacia favorecer al usuario promedio y no priorizar a las grandes compañías. Como dije anteriormente, las ganancias (en todos sus aspectos) están en la base.
Durante su conferencia de prensa en la exposición CES, Microsoft anunció su nueva propuesta para dueños del sensor de movimientos, Kinect, y los suscriptores de Xbox Live Gold.

Se trata de Avatar Kinect. Esta nueva característica exclusiva a la membresía Gold de Xbox Live, le permitirá a los usuarios interaccionar con otros mediante el uso de sus avatares en Xbox. Lo interesante de todo esto es que, al utilizar el Kinect, todos los movimientos del usuario (y también sus expresiones faciales) serán reproducidos por el avatar en la pantalla. Esta será la sala virtual de chat más sofisticada en cualquiera de las consolas.
Avatar Kinect estará disponible durante los próximos meses y como mencionamos, es una descarga exclusiva para los usuarios de Xbox Live Gold.
El grupo Prensa Asociada público un artículo en el que confirma con la casa productora de videojuegos Telltale Games, que esta se encuentra bastante ocupada produciendo una nueva oleada de juegos basados en las famosas películas de “Jurassic Park” y “Back to the Future”.
Las populares trilogías cinematográficas de Universal Studios generaron varios juegos durante su apogeo en las décadas de 1980 y 1990, pero han estado ausentes del mundo interactivo. Los juegos aún sin título para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Mac saldrán a la venta a finales de año.
“Creo que es un momento perfecto para volver a presentar estas propiedades en el mundo digital”, dijo Dan Connors, director ejecutivo de Telltale Games.
“Telltale Games siempre ha querido ser una gran compañía de narrativa. Hemos estado perfeccionando nuestras herramientas los últimos seis años, y estamos listos para asumir estas dos icónicas propiedades y seguir incorporando la narrativa a los juegos”, agregó.
Telltale Games creó previamente juegos episódicos basados en la serie animada ganadora del Oscar “Wallace and Gromit”, de Aardman Animations; la serie cómica de Steve Purcell “Sam and Max” y la historieta en Internet de Matt Chapman “Homestar Runner”. La compañía con sede en San Rafael, California, se acercó a Universal Studios mientras buscaba inspiración para sus próximos videojuegos.
“Jurassic Park y Back to the Future son dos de nuestras propiedades más amplias y queridas”, dijo Bill Kispert, vicepresidente interactivo de Universal Studios. “Estábamos muy interesados en traerlos al espacio interactivo, pero no son exactamente el tipo de propiedades que se prestan para el estereotípico estilo de los videojuegos”, añadió.
Aunque para algunos, Microsoft no será la mejor compañía de tecnología existente, no se puede negar que es la que más dinero recibe por sus productos. Esta está involucrada de alguna manera u otra en algún momento de nuestra vida diaria, ya sea indirecta o directamente. Windows, su producto más reconocido, es usado en más del 91% de las computadoras que accesan el Internet diariamente.
Business Insider lanzo una gráfica en la que desglosa las divisiones en Microsoft y te muestra cuan lucrativas son.

Como pueden ver, la división que más dinero pone en las arcas de Microsoft es la de Office, rebasando por un par de billones de dólares a la división de Windows. La división de Juegos y Dispositivos, está viendo ganancias después de unos anos bastante inestables. La mayor pérdida de dicha división fue en 2007 cuando anuncio que iba a invertir $1 billón de dólares para resolver el conocido problema de las “Red Ring of Death (RROD)” en sus Xbox360. La única división que se encuentra operando con pérdidas es la de Servicios en la Web, ya que esta se encuentra pasando grandes dificultades tratando de mantenerse al nivel de Google, su mayor rival.

Para que esta y todas las navidades tu árbol sobresalga entre todos, que mejor que unos ornamentos de controles de consolas de juego. Pues ya esto es posible gracias a los ornamentos de navidad diseñados por Dave Rollins. El juego de decoraciones para el árbol viene en un empaque de 7 y contiene figuras de los controles correspondientes a las consolas de Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Nintendo 64 (FOOOUUUUUUURRRRR), Sega Dreamcast, NES, Sony Playstation 2 y Sega Genesis.

Los ornamentos están hechos de acrílico, vienen cortados a láser, y están disponibles en una variedad de colores como rojo, amarillo, o blanco. Procura ser el centro de atención con el arbolito más original entre todos con estos adornitos que cuentan con un costo de aproximadamente 25 por empaque. Los mismos están disponibles vía internet en Etsy.com y Ponoko.com
http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=35215753 http://www.ponoko.com/showroom/digits/controller-ornaments-3758.
![PRAG-logo[1] Puerto Rico Association of Gamers](http://www.tecnetico.com/wp-content/uploads/2009/11/PRAG-logo1.jpg)
Puerto Rico Association of Gamers
La Puerto Rico Association of Gamer (PRAG, por sus siglas en ingles) anunció que el portal de Internet pragpr.com, contará con una red social en la que los seguidores podrán intercambiar información relacionada a los video juegos. Además de ser un punto de encuentro, el sitio web ofrece noticias sobre estrenos, lanzamiento de juegos y competencias.
Al acceder al portal, podrás notar cierta similitud con la plataforma que utiliza Facebook. Cuando te registras, el sitio web permite crear un perfil en el que compartirás información con tus amigos. También, permite la actualización de “status” que es otro elemento que caracteriza al fenómeno de las redes sociales. Al igual, que las aplicaciones y juegos que te hacen estar horas – muchas de ellas perdidas – en el móvil o el computador.
Con esta red social se pretende llenar las expectativas de los 1.2 millones de video jugadores en la Isla, mencionó el presidente del portal, Francisco López Méndez, mejor conocido como “Hambo”.
“Hambo” aprovechó el anuncio para ofrecer detalles de la segunda edición de la convención “Gaming Xplosion Fest”, que se celebrará los días 14 y 15 de noviembre en el Centro de Convenciones de Puerto Rico, en Miramar. Este festival, que es una competencia de video juegos para el público en general contará con un espacio denominado como “free play”, donde el público podrá tener acceso a diferentes juegos sin costo adicional al de la entrada, que será de 10 dólares.
López, confirmó la participación de PlayStation 3 y Xbox que por primera vez en la Isla, demostrarán juegos en la exhibición. Incluso, el público tendrá la oportunidad de jugar juegos que aun no ha salido al mercado. Algunos de los torneos que se celebrarán son: Halo 3, Street Figther 4, Super Smash Brothers Brawl, entre otros. Por otro lado, se ofrecerá orientación sobre crímenes cibernéticos y “parental advisory”.
Finalmente, López y el locutor José Vallenilla mejor conocido como “Funky Joe”, hicieron un llamado al secretario del Departamento de Recreación y Deportes, Henry Neumann Zayas, al presidente del Comité Olímpico de Puerto Rico, David Bernier y al comisionado de la Liga Atlética Interuniversitaria, José Enrique Arrarás para que estén presentes en la convención y establezcan un juicio si el “deporte virtual” pueda ser competitivo o no. Esto, se debe a que según López en Puerto Rico no se promueve este tipo de actividad, a pesar de que existen más de un millón de jugadores en el País.
Con el éxito del Wii, en gran parte gracias a sus controles que detectan el movimiento, una de las mayores interrogantes era el por qué los competidores, Microsoft y Sony, no habían respondido a esta estrategia. Que no les interesaba porque posiblemente pensaban que era simplemente una moda pasajera, o que no habían tenido la capacidad de identificar las oportunidades ofrecidas por este mercado son algunas de las posibles respuestas. Previo al E3 del 2008 se llegó a rumorar que ambas compañías presentarían un producto competidor, pero como nos dice la historia, no fue así. No fue hasta la edición de este año que Microsoft presentó lo que se le conoce como el Proyecto Natal.
Utilizando a Steven Spielberg como portavoz, conocido en el mundo de los videojuegos por su aclamada serie Boom Blox, Microsoft tomó el escenario para revelar su nuevo concepto. El mismo se trata, parafraseando, “no de reinventar la rueda, sino de eliminarla“. Esto significa que en vez de crear un nuevo control que mida el movimiento, decidieron eliminar el factor del control casi por completo. Proyecto Natal, como es conocido hasta momento, elimina la necesidad de un control, ya que te permite utilizar tu cuerpo y voz para controlar la acción en pantalla.
El dispositivo no es un censor común ya que integra varios elementos. Estos son una cámara RGB, un censor de profundidad, micrófono y un procesador que ejecuta el software. Cada de uno de estos elementos se complementan para proveer la experiencia que elimina la necesidad de un control. El dispositivo no sólo es capaz de medir tus movimientos en un plano 3D, sino que también es capaz de reconocer tu cara y tu voz. Es así como podrás controlar toda la acción, incluyendo los menus los cuales podrán ser manipulados con el movimiento de la mano o por un comando de voz.
A continuación podrán ver dos videos que demuestran las capacidades del Proyecto Natal. En el primero vemos una demostración de varias formas en las cuales el dispositivo puede ser utilizado. El segundo es quizás el más que ha dado de que hablar por el asunto envuelto. Peter Molyneux (Fable 2) ha creado un programa donde a través del Proyecto Natal interactúas con un niño virtual. Peter es una de las figuras más prominentes en la industria debido a su enfoque en cuanto a la interacción con el mundo virtual y la inteligencia artificial, por lo que no es tanta sorpresa que haya logrado integrar el producto en esta forma.
El proyecto Natal será compatible con cada unidad del Xbox 360.
Cubriendo las áreas de música computadoras videojuegos y móviles Microsoft anunció la llegada de varios productos y servicios.
Los mismos ofrecen opciones que permiten según la empresa realizar lo que llaman una “vida sin barreras”. Esto representa la idea de que al estar conectados a internet en todo momento y en cualquier lugar se puedan acceder varios servicios que resulten ser útiles.
“Microsoft comenzó con la visión de que hubiera una computadora personal en cada hogar. Hoy día esta visión se ha ampliado y ahora también trabajamos para que haya un teléfono inteligente en cada mano” dijo David Linares durante su presentación la cual fue realizada en la tienda de Best Buy en Hato Rey Puerto Rico.
MúSICA
La gran novedad en este aspecto lo representa una actualización al software que hace funcionar al reproductor de música digital Zune.
Este incorpora una función que permite que al escuchar una estación FM el usuario pueda activar una característica que “identifica” la canción que esté siendo tocada por la emisora radial. Una vez hecho esto al conectar el reproductor Zune a una red Wi-Fi este transmite información que le permitirá al usuario adquirir en la tienda de venta de música películas y vídeos de nombre “Zune Marketplace” esa canción que escuchó en la radio sin que tuviese que saber su nombre.
En relación al Zune Marketplace Microsoft anunció que ahora ofrece más de 4 millones de canciones para descargar de las cuales el 80% son “DRM-free” (sin protección de derechos de autor). Además la oferta incluye 8500 vídeos musicales 3000 episodios de series de televisión y sobre 6000 podcasts.
En el Zune Marketplace existe una opción en la cual por una cantidad mensual se puede consumir toda la oferta disponible. Esto contrasta con iTunes de Apple la cual funciona mediante la compra directa de la canción episodio o vídeo que le interese.
Además Microsoft anunció que se ha unido con Univision.com para lanzar una página de compra y descarga de música dentro del portal de la cadena televisiva estadounidense de habla hispana.
EN CAMINO NUEVA VERSIóN DE WINDOWS LIVE
Por otra parte Microsoft adelantó que antes de que finalice el año revelará nuevas funcionalidades en Windows Live. Estas incluyen mejoras en la forma como se pueden compartir fotografías y archivos en adición nuevas capacidades en el programa de mensajería instantánea Windows Live Messenger. Tal vez el anuncio más radical por parte de Microsoft sobre Windows Live es la pronta integración de servicios de terceros a sus sistema tales fomo Facebook MySpace Flickr entre otros.
El lanzamiento además incluirá el nuevo WIndows Live Essentials. Este consiste de un software sin costo alguno que promete facilitar el acceso a contenido digital en audio y vídeo por medio de un teléfono celular PC e internet. Este podrá descargarse pronto en Windowslive.com.
NUEVAS EXPERIENCIAS EN EL XBOX
Para usuarios de esta consola de juegos que según Microsoft tuvo una venta espectacular durante el pasado “viernes negro” de noviembre la firma anunció la reciente salida de una actualización del software que lo hace funcionar.
La nueva experiencia permitirá una mejor interacción con otros usuarios así como acceso a más opciones de contenido.
Además Microsoft presentó su portafolio de juegos para esta temporada navideña dirigidos a complacer a toda la familia.
Algunos títulos mencionados son “Viva Piñata” “Trouble in Paradise” “Gears of War 2″ “Youre in the movies” y “Fable”.
CELULARES
Finalmente Microsoft presentó toda una nueva cepa de celulares que utilizan la más reciente versión del sistema operativo para móviles Windows Mobile la cual presenta mejoras en varios aspectos de su operación así como integración con la PC y servicios en la red.
Algunos de estos lo son el Treo 800W de Palm HTC Touch Pro Motorola Q9C Samsung 617 y Pantech Duo.

