Hace tan solo unos minutos, Nintendo acaba de dar por terminada su conferencia en el Nintendo Media Summit 2010. Este evento, el cual se lleva acabo en estos momentos en San Fransisco, tiene el propósito de destacar la alineación de juegos que serán lanzados para el Wii y Nintendo DS durante la primera mitad del año 2010. A continuación podrán encontrar un resumen de los puntos más importantes discutidos durante la presentación.
- Nintendo DSi XL será lanzado el 28 de marzo a $189.99.
- Super Mario Galaxy 2 será lanzado el 23 de marzo del 2010.
- Sin and Punishment: Star Successor llega al Nintendo Wii el 7 de junio del 2010.
- Monster Hunter 3 – demo disponible 8 de marzo en GameStop, juego en-línea gratis, compatible con Wii Speak, disponible en empaque junto al “classic controller pro” desde el 20 de abril.
- Nintendo, junto a Square-Enix, publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en Norte América, en el verano 2010.
- Metroid: Other M será lanzado el 27 de junio del 2010.
Desde hace más de una década, millones de jugadores han disfrutado del fascinante mundo de Pokémon y las criaturas que lo habitan. Pokémon se ha convertido en una de las franquicias más populares y exitosas en la industria de los videojuegos. La simple mecánica de capturar y entrenar los Pokémons ha cautivado a múltiples generaciones y este 14 de marzo Nintendo da un viaje al pasado para avanzar la serie aun mas con el lanzamiento de Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver.
Este par son un remake de Pokémon Gold y Pokémon Silver, títulos originalmente lanzados en el Game Boy Color. Estas clásicas aventuras fueran renovadas con los elementos encontrados actualmente en la serie con el fin de ser lanzados para el Nintendo DS y Nintendo DSi. Sin embargo, la innovación mas relevante es el accesorio que por primera vez acompaña estos títulos.
Se trata del Pokewalker, un accesorio que busca transferir la experiencia de Pokémon al mundo real. Este accesorio, que se asemeja a una Pokebola, te permite cargar con un Pokémon en todo momento. Este Pokémon, que puede ser transferido de cualquiera de las dos versiones, caminará por senderos virtuales mientras tu das pasos en la vida real. Esto causará que ganes watts que te servirán para adquirir items u otros Pokémons que encontrarás en las rutas dentro del Pokewalker y que podrás transferir de vuelta a tu juego en el Nintendo DS/DSi. El Pokémon dentro del accesorio también ganará experiencia que lo ayudará a incrementar de nivel una vez transferido de vuelta.
Para más información sobre Pokémon HeartGold y SoulSilver pueden visitar www.pokemon.com. Para más información sobre Nintendo pueden visitar www.nintendo.com.
La compañía Nyko diseño un control de Wii con la misma forma pero, tiene integrado el “motion sensor plus” de Wii este se llama el Nyko Wand+. Así tienes las dos cosas en uno y es más liviano. Lo más que me gusto del control a demás del peso es que viene con una textura de goma en los botones y en el control como tal que permite poder agarrar bien el control y que no se resbale de las manos. El control también integra las opciones del control pasado de Nyko que puedes añadirle aditamentos adicionales al control y le pasa sonido y vibración. El control estará disponible en dos colores negro o blanco para marzo a un precio de $39.99.
Recientemente hemos visto un interés de Hollywood por los videojuegos. Ya varias series reconocidas han tenido su adaptación y muchas otras se encuentran en proceso. Pero no es tan sólo Hollywood el que ha comenzado a desarrollar filmes basados en los videojuegos, sino también los fanáticos, quienes con sus limitados recursos, pero enorme talento, se han dado la tarea de adaptar sus títulos favoritos a largometrajes.
En una nueva serie de artículos les presentaremos algunos de los proyectos en los cuales fanáticos de los videojuegos buscan crear largometrajes de algunas de sus series favoritas. En esta primera edición les presentamos “The Hero of Time”, una película producida por BMB Finishes en Atlanta, Georgia. La misma es basada en la reconocida serie The Legend of Zelda, enfocándose mayormente en los eventos ocurridos durante “Ocarina of Time”. Para ver The Hero of Time pueden presionar la imagen en la parte superior.
*Actualización: Al parecer la película ya no estará disponible debido a razones legales. Presionar la imagen ahora los redirigirá hacia el mensaje de los creadores en relación a la desafortunada situación.
Personalmente encuentro que existe mucho espacio para mejorar en esta adaptación, pero aplaudo el esfuerzo y dedicación del grupo de personas envueltas en el proyecto.
Como mencioné anteriormente, The Hero of Time no es el único filme producido por fanáticos. En próximas ediciones de Cine de Videojuegos les presentaremos otros y mejores proyectos en los que se convierten tus videojuegos favoritos en largometrajes.

Para que esta y todas las navidades tu árbol sobresalga entre todos, que mejor que unos ornamentos de controles de consolas de juego. Pues ya esto es posible gracias a los ornamentos de navidad diseñados por Dave Rollins. El juego de decoraciones para el árbol viene en un empaque de 7 y contiene figuras de los controles correspondientes a las consolas de Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Nintendo 64 (FOOOUUUUUUURRRRR), Sega Dreamcast, NES, Sony Playstation 2 y Sega Genesis.

Los ornamentos están hechos de acrílico, vienen cortados a láser, y están disponibles en una variedad de colores como rojo, amarillo, o blanco. Procura ser el centro de atención con el arbolito más original entre todos con estos adornitos que cuentan con un costo de aproximadamente 25 por empaque. Los mismos están disponibles vía internet en Etsy.com y Ponoko.com
http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=35215753 http://www.ponoko.com/showroom/digits/controller-ornaments-3758.
La más reciente edición de la revista Nintendo Power (Enero 2010) revela el regreso de nuestro robot azul favorito, Mega Man. Con el lanzamiento de Mega Man 9 en septiembre del 2008, Capcom regresó a los elementos y estilo que convirtieron la serie en un gran éxito en el pasado. Ahora, Mega Man 10 busca continuar ese momento creado adoptando el mismo estilo 8-bit y la misma mecánica de juego.
Al tratarse de un nuevo título, existen ciertas novedades en esta nueva entrega. Lo primero es una nueva historia donde Mega Man trata de detener la propagación de un virus que afecta a los robots. Lo segundo es que podrás escoger de entre tres personajes para jugar desde el comienzo. Estos personajes son Mega Man, Proto Man y un tercero que aún no ha sido revelado.
Hasta el momento Mega Man 10 sólo ha sido confirmado para WiiWare, el servicio de descargas del Nintendo Wii, pero es muy probable que se de una situación muy similar a la del lanzamiento de Mega Man 9, donde el título fue lanzado primero en WiiWare y en las semanas siguientes en el PlayStation Network y Xbox LIVE Arcade.
Hace ya un tiempo que quería compartir el comercial de televisión para The Legend of Zelda: Spirit Tracks. La iconografía y el uso sutil de diferentes elementos característicos de la franquicia llamaron mucho mi atención y pensé que quizás despertaría el interés de otros por el título.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks ya se encuentra disponible para el Nintendo DS y Nintendo DSi.
*Para ver el comercial pueden presionar la imagen.
En tiempos recientes Disney ha expresado un interés especial por la industria de los videojuegos. Esto se demuestra en su compañía de videojuegos, anteriormente llamada Buena Vista Games, la cual fue reestructurada como Disney Interactive con el fin de tomar una papel más activo en la industria de los videojuegos. Parte de esta reestructuración se compuso de la adquisición de la compañía Black Rock Studio, desarrolladores de “Pure” y “Split/Second”, y la creación de nuevas propiedades intelectuales como “Spectrobes”.
El próximo paso es quizás el más importante, ya que es relacionado al núcleo de la compañía. Disney Interactive anunció el desarrollo de Epic Mickey, un título de plataformas-aventura con leves elementos rpg, exclusivamente para el Nintendo Wii. En conjunto a Warren Sector y su compañía desarrolladora Junction Point, Disney busca hacer una marca con el regreso de Mickey Mouse a los videojuegos y revigorizar su imagen.
Epic Mickey no sólo se enfoca en Mickey, sino en todo la mitología clásica de Disney. La historia del juego crea un universo paralelo a la historia real de los comienzos de la compañía. En Epic Mickey, el hechicero Yen Sid crea un mundo para las creaciones olvidadas y retiradas de Disney. Oswald the Lucky Rabbit, el primer personaje creado por Disney, se convierte en habitante de este mundo luego de la creación de Mickey. Oswald, junto a los otros personajes retirados, convierten este terreno baldío en su hogar, pero este crece resentido al ver la popularidad de Mickey alcanzar niveles inimaginables. Un desafortunado error de Mickey causa un grave daño al mundo de Oswald y ahora debe enfrentar las consecuencias que se desprenden de dicha situación.
Los jugadores utilizarán el controlador del Nintendo Wii para pintar y dar forma al mundo a su alrededor. Es aquí donde entra un elemento importante de juego; las decisiones. En cada situación tendrás la opción de escoger entre pintura, thinner o ambos, lo cual afectará la forma en que se desarrollará el juego. Tus decisiones cambiarán las actitudes, apariencia y habilidades de Mickey, los alrededores, y las interacciones con los otros personajes. Tú decidirás en que tipo de héroe se convertirá Mickey en esta historia.
Por el momento se desconocen detalles adicionales sobre el título, pero esperamos que pronto podamos conocer más acerca de este interesante e importante proyecto de Disney. Esperamos que Epic Mickey verdaderamente se convierta en una aventura épica en la cual se presente el mundo de Disney como nunca antes en los videojuegos.
En un evento realizado en Tokio, Nintendo anunció una nueva versión de su popular consola portátil, el Nintendo DS. Esta nueva versión pertenecerá a la línea Nintendo DSi, pero contará con una modificación en tamaño. La unidad, que será conocida como Nintendo DSi LL en Japón, y como Nintendo DSi XL en Norte América y Europa, ofrecerá una pantalla 93% más grande en comparación con el Nintendo DS Lite, un mejor ángulo de visión, nuevo lápiz táctil y software DSiWare preinstalado.
El Nintendo DSi XL se espera sea lanzado en Norte América y Europa en el primer trimestre del año 2010. Las imágenes a continuación presentan una comparación entre los modelos actuales y esta nueva versión.


Como parte del reinicio de Tecnetico.com, creo que debemos regresar al comienzo y hacer un análisis del factor más básico que influencia nuestro comportamiento en cuanto a nuestro envolvimiento en el mundo de los videojuegos. Todo puede comenzar con la simple pregunta; ¿Por qué jugamos?
Los videojuegos, año tras año, se han ido alejando de su nicho para dirigirse a un público más amplio y más diverso. En la actualidad, cualquier persona puede ser capaz de disfrutar de una enorme selección de productos, los cuales son diseñados para apelar a los diferentes gustos. Pero, ¿Qué es lo que nos motiva a elegir este medio de entretenimiento sobre otros?
El factor que quizás sea el más común es la interactividad. Creo que todos podemos estar de acuerdo que los videojuegos ofrecen un nivel de interactividad superior a muchos de los otros medios de entretenimiento disponibles. No tan sólo eres testigo de la acción, sino que también eres el protagonista. Las decisiones que tomes durante el transcurso del juego pueden tener un impacto en resultado final. Característica que es muy rara o inexistente en otros medios como las películas y los programas de televisión.
Aunque el factor de interactividad es uno de los más comunes, quizás no es el más influyente en nuestro comportamiento. El tener control de la acción puede ser visto como un gran beneficio, pero las razones para emplear nuestro tiempo en esta actividad pueden variar. Como mencionaba anteriormente, la mezcla de personas que disfrutan de los videojuegos es una muy ecléctica, por lo que los motivos para jugarlos pueden ser diferentes para cada persona. Entonces, ¿Qué otras razones existen para envolvernos en este pasatiempo?
En mi caso, que es el cual puedo discutir con certeza, mi motivación es la de disfrutar de una experiencia. No se trata de disfrutar de un título como sólo un juego, sino más bien de disfrutar de la combinación de todos los elementos del mismo. Los videojuegos exploran posibilidades que muchas veces no pueden ser representadas adecuadamente en otros medios. En los mismo podemos encontrar mundos, personajes y sucesos, los cuales atados por elemento de interacción; crean una experiencia única, profunda y diferente.
No quiero decir que todos los videojuegos logran esta coherencia entre todos sus componentes, pero creo que parte de mi motivación es entonces la búsqueda de aquellos videojuegos que sí logran este resultado. Es la búsqueda de aquellos videojuegos que logran capturar la magia y la esencia artística. Esto no necesariamente es definido por visuales extremadamente detallados, una historia cautivante y/o una mecánica de juego profunda, sino más bien por la intensidad en que nos provocan emociones.
Para describir las características artísticas de los videojuegos podemos utilizar el juego Super Mario Galaxy como ejemplo. Quizás tu percepción inmediata no pueda identificar elementos artísticos en un juetgo de la serie Super Mario. Esto se debe a que como mencioné aneriormente, los videojuegos se componen de múltiples elementos. Cada nota musical, cada enemigo, cada plataforma, cada item, se combina de forma que crean una sola expresión mayor que lograr provocar sentimientos de gozo y alegría en nosotros. Una vez experimentas el conjunto de elementos es que realmente puede apreciar la grandeza y genialidad detrás de algunos títulos.
Ya establecí algunas de las razones por las cuales decidí tomar parte del mundo de los videojuegos. Ahora es tu turno. Existen muchas razones para jugar. El sólo hecho de querer tomar parte en una actividad entretenida es en ocasiones un factor determinante en nuestro comportamiento. En otras ocasiones los videojuegos pueden servir como instrumento de socialización. Los mismos promueven la interacción con tus amigos o conocidos, ya sea a través de un juego o una conversión sobre un tema relacionado. Ahora la pregunta que deseo hacer es: ¿Por qué juegas? Y de no hacerlo; ¿Qué razón te lo impide o te mantiene alejado de los videojuegos?












