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¿Tienes una fobia? Fobia significa, en palabras sencillas, miedo a algo.

Existe la xenofobia (miedo a extraños o extranjeros), entomofobia (miedo a los insectos), ligirofobia (miedo a las explosiones o ruidos fuertes) y hasta la hexakosioihexekontahexafobia (abreviado como trihexafobia) (miedo irracional al número 666).

Pero de la fobia, o miedo, del que te voy a comentar es la hidrofobia, miedo al agua.

El agua (o cualquier líquido) es, en términos generales, el elemento que podría hacer cualquier equipo electrónico inservible. Si se te mojó tu televisor con el agua de lluvia que entró por la ventana, es posible que este se dañe. Si te llevaste tu cámara a la playa y un gracioso se puso a payasear causando que le cayera agua, es posible que si no se daña en ese momento, comience el proceso de oxidación que eventualmente hará que el equipo falle. Y de los móviles ni te digo.

Prácticamente todos tienen un sistema de sellos especiales que permiten que si un móvil dejó de funcionar por haberse mojado y tratas de que sea reparado o cambiado bajo su garantía, el técnico pueda saber que el equipo estuvo expuesto al agua y rechazar su reparación.

Es entonces que, si utilizamos nuestra imaginación, rápidamente surgirá el deseo de que exista una forma de proteger a toda costa nuestros equipos de líquidos.

Y sí, existen estuches, bolsas y demás inventos para aislar los electrónicos del agua pero, ¿que tal si pudiésemos hacer que estos equipos rechacen de manera enérgica el líquido al que hayan sido expuestos?

Bienvenidos al mundo de la nanotecnología.

TRASTEANDO CON ÁTOMOS Y MOLÉCULAS

La compañía de nanotecnología Ross Nanotechnology ha creado una sustancia que roceada en una superficie hace que esta manifieste un grave caso de hidrofobia. Pero en este caso, ¡esa fobia es buena!

Superficies roceadas con esta sustancia, que la empresa mercadea como “NeverWet”, hace que estas rechacen como por acto de magia líquidos y aceites, haciendo que en vez de simplemente ser resistentes al agua o líquidos, estas sean súper repelentes a agua o líquidos. Nada lo ilustra mejor que un vídeo, presentado a continuación:

Impresionante, ¿no?

Ahora imagina que tu celular, cámara o reproductor de música estuviéses cubierto de esta sustancia. ¿Te imaginas?

Aquí otro vídeo sobre esta tecnología.

Foto crédito: Mokra/SXC

IEEE logo

Buenas noticias por parte de la IEEE. Ah, y apréndete este número: 802.22.

Después de todo lo que tuvimos que hacer para cambiar nuestro sistema  de televisión (Estados Unidos y Puerto Rico) a uno digital, una de las promesas del cambio está próxima a hacerse realidad.

¿Cuál en específico? El que surgirían nuevas tecnologías para la transmisión de internet inalámbrico de forma tal que llegue a más personas en sitios más remotos.

¿Cómo? Sencillo. La “mudanza” hacia la television digital causó que el espacio o frecuencia de transmisión (“spectrum”) utilizado por el sistema análogo se pudiera reutilizar para otros propósitos. En otras palabras, es como si en un espacio o local comercial existiese un restaurant italiano y este cerrara, siendo sustituído por uno asiático. Es el mismo espacio, pero utilizado de otra manera.

Parte de ese espacio o frecuencia de transmisión se conoce como “white spaces”, y la Comisión Federal de Comunicaciones de EE.UU. (FCC, por sus siglas en inglés) determinó que este habría de utilizarse para que se ofrecieran nuevos servicios de acceso inalámbrico a internet. Sólo hacía falta definir exactamente cómo y bajo qué reglas técnicas sería. Refiriéndonos nuevamente a nuestra analogía de un restaurant asiático, ¿tendrá mesas o “booths”? ¿tendrá una cocina central o contará con mesas teppanyaki? ¿Cuantas personas podrán atenderse? ¿Aceptarán tarjetas de crédito o solamente cash? Ya tienes la idea. Reglas de cómo se podrá utilizar ese espacio.

Es esto último lo que hoy se definió, y que de paso a que pronto podamos disfrutar de otra opción de conexión inalámbrica a internet en lugares donde nunca antes había llegado.

Si recuerdas la era de los televisores de bolsillo o portátiles, eran muchos los lugares en los que con una simple antena telescópica, uno de estos equipos podía recibir la menos un par de canales. Esto fue gracias a que las ondas por las cuales se transmitía la TV análoga son capaces de alcanzar grandes distancias y lugares recónditos. Al estas ser utilizadas para trasmitir acceso a internet, este podrá llegar a dichos lugares distantes, permitiéndo que más personas puedan conectarse a a la red.

Con el estándar 802.22, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y de Electrónica (IEEE, por sus siglas en inglés), organismo internacional responsable de definir la forma como nuevas tecnologías llegan a nuestras manos (WiFi, Bluetooth, etc.), ha provisto lo que manufactureros y compañías proveedoras de acceso a internet necesitan para ponerse YA a trabajar de forma tal que los primeros servicios y equipos relacionados lleguen al mercado tan pronto como 2012.

Estas son excelentes noticias para todos aquellos que vivan en áreas que no están siendo bien servidas ya que permitirá que nuevos servicios de acceso a internet estén disponibles. Una forma interesante (aunque no del todo certera, advierto) de saber si posiblemente estos servicios lleguen a donde vives o trabajas es preguntándote: ¿podías ver televisión análoga con tan sólo usar una antena telescópica colocada en la parte trasera de un televisor? Si es así, es probable que, en efecto, puedas beneficiarte una vez esto esté disponible.

INFORMACIÓN TÉCNICA

Este nuevo estándar se conocerá bajo la numeración 802.22 y el nombre “Wireless Regional Area Networks” (redes inalámbricas de área regional).

La misma tomará ventaja de las caraterísticas de transmisión que tan favorables eran para la transmisión de la televisión análoga por medio de las frecuencias VHF y UHF. Cada trasmisor emitirá una señal suficiente para cubrir un área de 100 kilómetros.

La velocidad de conexión ofrecida por los WRAN podrá alcanzar, en teoría, un máximo de 22 megabits por segundo y no presentará interferencia a las estaciones de televisión digital actuales.

Profundizando en el asunto técnico, este estándar incorpora tecnologías avanzadas para la transmisión de frecuencias de radio como acceso dinámico al espectro, acceso a una base de datos para determinar transmisiones existentes, técnicas precisas de gelocalización, detección de uso de espectro, entre otros.

Más información sobre WRAN está disponible en el sitio de internet de la IEEE para este nuevo estándar.

Últimamente me ha tocado viajar mucho, y de ahora en adelante luce como que será la norma.

A medida que mi no muy voluminoso “equipaje” ha ocupado un asiento tanto de clase económica como “business class” y(sí, he sido muy afortunado) primera clase, he podido conocer lo “variada” que puede ser la experiencia de surcar los aires a más de 300 millas por hora y cambiar de zonas de tiempo.

Creo que hasta ahora las dos mejores experiencias que he tenido han sido a bordo de un Boeing 767-400 de Delta Airlines en un viaje de Atlanta, Georgia, EE.UU a Munich, Alemania, durante el cual pude literalmente acostarme en mi asiento, y en un Boeing 777-200 de American Airlines de Miami, Florida, EE.UU. a Buenos Aires, Argentina,  un avión de techo alto, y por ende, espacios abiertos, lo que ayuda grandemente a reducir el uno sentirse como sardina en lata.

Pero ninguno se podría comparar con lo que Airbus está planificando para el futuro.

Wow. ¿Por dónde empezar?

El proceso de entrar al avión o “check-in” usando biométrica. El sistema de manejo de equipaje. Los asientos que automáticamente se reajustan de acuerdo a múltiples parámetros, que se reparan y limpian solos y hasta recogen la energía que produce el calor del cuerpo humano para ser reusada en el avión. El sistema de entretenimiento holográfico. Wow.

¿Y qué me cuentas del área central del avión en donde hay una proyección en vídeo del globo terráqueo y una imagen holográfica de por donde el avión está pasando en ese momento? ¡Ah, y lo que se puede hacer en esa área! Jugar golf, realizar presentaciones y hasta compartir en un bar.

¡Y el avión es de techo transparente! (¡Sufre Mujer Maravilla!)

Mejor no digo más nada. Sólo mira el vídeo.

Aquell@s de ustedes que quiera ir conmigo en el vuelo inaugural, por favor apúntense en el área de comentarios. Yo pago*. =^_^=

*Siempre y cuando me convierta en millonario. Oferta válida hasta el 31 de febrero de 2011½.

¿Alguna vez te has detenido a pensar qué pasa con toda la energía que inviertes cuando caminas o corres? Esta proviene de la comida, que a su vez es transformada en combustible para los músculos y demás sistemas que son los que hacen que puedas dar los pasos para moverte por la vida. ¿Y después? ¿Qué pasa con esa energía?

Aquí y en muchos sitios en el mundo, no pasa nada. Pero frente al Parlamento Europeo en Bruselas, una compañía francesa de nombre Viha Concept ha instalado una acera que produce electricidad con tan sólo el caminar de la gente.

Así es. Todo el que camine por esa acera especial activa unos microsensores que absorben la energía llamada “kinética”, producida por el movimiento creado por el paso dado por un peatón, y lo convierte en electricidad. Tras ser almacenada en una batería, la electricidad generada es utilizada luego para encender las luces que iluminan la acera.

Una sección de ocho módulos de estas aceras especiales pueden producir durante un período de prueba de dos semanas unos 50/60 watts de electricidad, suficientes para energizar las lámparas tipo LED colocadas en postes para iluminar el área. En Bruselas, el área de prueba no es muy grande; sólo produce unos 30 watts.

Aunque la idea no es nueva (ya se habían hecho y el agunos casos se continúan haciendo pruebas similares en las calles de Tokyo, Japón, en una de sus estaciones de trenes en Shibuya, en un estrecho de media milla en Tel Aviv, Israel y hasta en una discoteca en Londres), la tecnología continúa mejorando y aumentando su eficiencia en la conversión de movimiento a electricidad.

Lo primero que se me ocurre pensar es que en Puerto Rico, lugar donde estamos basados, eso no sería exitoso. ¡Aquí a la gente no le gusta caminar! Sin embargo, ciudades como Santiago de Chile, Buenos Aires en Argentina, Santo Domingo en República Dominicana serían ideales ya que cuentan con una gran cantidad de peatones que todo el día discurren por sus calles generando grandes cantidades de energía que por la noche sirven para iluminarlas.

Ojalá y que las pruebas demuestren viabilidad y que para generar la iluminación que necesitamos solo sea cuestión de caminarlo o correrlo.

Tras tener el placer de reportar a nuestra audiencia sobre la inauguración del Puerto Rico Bridge Initiative (PRBI) y tratar de explicar de forma sencilla los detalles técnicos de tan importante proyecto, pensé: “cuando termine bloguearé sobre los detalles técnicos para ‘a quien pueda interesar’”. Y aquí están.

DE ALLÁ PA’CÁ (O DE AQUÍ PA’LLÁ)

Empecemos con el cable que va de Miami a San Juan (o de San Juan a Miami). PRBI adquirió dos STM-64, que equivalen a 10 gigabits de bandwidth. Repito: DIEZ GIGABITS DE BANDWITH. ¿Qué harías tú con esa cantidad de bandwith?

Estos dos circuitos irán por rutas físicas distintas. Además se adquirió lo que ellos llaman “dry fiber” que va desde el punto de entrada del cable submarino en la costa hasta el Edificio del Telégrafo en Santurce, sede del PRBI.

En cada punta del cable submarino tendrán un switch/router de packets que creará una red tipo MPLS (“Multiprotocol Label Switching”) entre ellos. Además, y esto es importante, se creará una red autónoma de sistemas usando BPG (“Border Gateway Protocol”). Esta es la “magia” que permitirá crear las relaciones de “peering” entre las redes en el NAP de las Américas y las redes en Puerto Rico.

Si tan sólo me dejaran conectar mi cable de Ethernet en algún puerto que les sobrara…

EN EL PATIO

En Puerto Rico, el PRBI creará 14 puntos o extensiones (“span”) de interconexión alrededor de la isla.

Estos tienen nombre, y representan el área que estarán sirviendo: Aguada Span, Mayagüez Span, Maricao Span, Adjuntas Span, Utuado Span, Ponce Span, Villalba Span, Baranquitas Span, Barceloneta Span, Ceiba Span, Río Grande Span, Luquillo Span, y finalmente, Caguas Span.

Estas extensiones se conectarán al punto de interconexión al NAP de las Américas (el cable de fibra óptica hasta Miami) o al punto de interconexión primario en Santurce.

Cada una de esas extensiones se realizará por medio de una red inalámbrica utilizando en cada enlace físico frecuencias con licencia a 18gHz u 11gHz, que proveerán bandwidth que podría ser entre 376 mbps a más de 750mbps. Donde sea posible, los ingenieros de PRBI crearán redundancia (o sea, una conexión de “backup”) por medio de círculos o “rings”, o también usando la red existente de la empresa Critical Hub Networks. En adición a esto, otros 16 puntos de interconexión que no son financiados con los fondos ARRA también se añadirán a la red principal.

Mapa que ilustra las 11 antenas inalámbricas que serán instaladas para que la internet llegue a los lugares más remotos de la isla. (Foto: PRBI)

Mapa que ilustra las 11 antenas inalámbricas que serán instaladas para que la internet llegue a los lugares más remotos de la isla. (Foto: PRBI)

En cada uno de los puntos de interconexión pertenecientes a la red inalámbrica, el PRBI instalará un router y un switch capaces de manejar 3.2 gigabits por segunto. Esta red se integrará a la red MPLS para que pueda entregar el tráfico que se crea al NAP de las Américas, quien permitirá la creación de “spans” virtuales.

Y POR ÚLTIMO…

Una vez el PRBI completo esté completamente operacional, este será capaz de transmitir al NAP de las Américas desde la central en Santurce DIEZ GIGABITS DE TRÁFICO. La parte inalámbrica del PRBI podrá ofrecer a cada uno de los “spans” inalámbricos hasta 500 megabits de tráfico a toda la isla. Las islas municipio de Vieques y Culebra recibirán el servicio desde el “span” del pueblo de Ceiba.

Ahora sí que se podrá vacacionar y “facebookear” con rapidez.

MÁS BUENAS NOTICIAS

El sistema permitirá que haya “peering” o igualdad del tráfico agregado de todas las redes conectadas entre sí por medio del PRBI hacia el NAP de Las Américas. ¿Qué significa esto? Que al juntar o agregar todo este tráfico, sitios como Google, YouTube y Yahoo, en adición a otros servicios y/o poveedores de redes de vital importancia (“backbone”) obtendrán mejoras significativas en sus costos de conexión y tráfico.

Y SIGUEN LAS BUENAS NOTICIAS

Los proveedores que ofrezcan conectividad broadband a instituciones que sirvan de punto primario o ancla en comunidades, así como aquellas instituciones que sirvan a la población en desventaja podrán conectarse en el centro en Santurce a un mínimo de velocidad de 100 mbps y aun máximo de 1gpbs. Si por el contrario se conectan en los puntos inalámbricos, la conectividad será de entre 50mbps a 150mbps.

El sistema será vigilado 24/365 por medio de sistemas automatizados de registro y reportes en adición a personal debidamente adiestrado para operar un NOC.

En caso de una falla del sistema, PRBI tiene a su disposición un circuito alterno por medio de otro cable que llega hasta el NAP de Las Américas. Mientras no se necesite para cubrir una emergencia, este será utilizado para vigilancia, manejo y administración del sistema fuera de la red en el NAP de Las Américas. Y por si acaso, este circuito será manejada por otro conjunto de equipos.

¡Fascinante!

Ahora, si los pudiera convencer para lo del asunto este de que me dejen conectar un cable hasta los cuarteles generales de Tecnetico…

Matt Cutts, ingeniero actualmente laborando en Google, vio el Kinect de Microsoft y dijo: “me hubiése encantado tener un dispositivo como el Kinect cuando estaba en escuela pos grado”. ¿Para qué? Bueno, para “hackearlo”, ¡por supuesto!

Pero aquí no se trata de nada malo. Al contrario (de hecho, aprovecho para aclarar que el ser hacker no es malo; más sobre esto en una ocasión futura).

La idea de hackear el Kinect es para buscar la manera de que su “magia” esté disponible para otro tipo de aplicaciones, de forma tal que sus ventajas estén disponibles en otros equipos (en una PC o Mac, por ejemplo). Es más, ¡quien sabe si esto agiliza la miniaturización de los sistemas del Kinect y podamos tener en nuestras manos teléfonos que permitan utilizar gestos mucho antes de lo que nos imaginamos!

Para motivar a la gente a participar, Cutts decidió ofrecer un total de US$2,000 en premios: mil para quien haga la aplicación más “cool” usando el Kinect y los otros mil para quien haga una herramienta que facilite el escribir programas para usar el Kinect. ¿El resultado? Cutts decidió que no sólo hubiésen dos premios, sino siete. Así es, US$7,000 en ves de lo originalmente prometido. Y aquí están los resultados:

APLICACIÓN MÁS COOL #1 – Tomoto Ashio, de California, EE.UU., se llevó este premio al hacer posible que con tan sólo ponerse frente al Kinect uno pudiese recrear al famoso personaje de ficción Ultraman, o Ultra Siete, como algunos le conocen. De más está decir que el resultado es impresionante, y al verlo uno no puede evitar pensar en lo que pronto será posible hacer.

APLICACIÓN MÁS COOL #2 – Creada por Tiago Serra de Coimbra, Portugal y el equipo SenseBloom lograron crear lo necesario para que, al conectarle un Kinect, una PC pueda convertirse en un sistema ultra-económico para la captura de movimientos destinados a acrear animaciones por computadora. Esto es fenomenal.

Hace tan sólo un par de meses estuve en los estudios Dreamworks en Brubank, California para una demostración de un sistema cuyo costo era de miles de dólares. ¡Esto hace básicamente lo mismo por probablmente menos de US$800! Increíble.

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN FÁCILES – En esta categoría, Hector MartinArne BerninKyle MachulisBrandyn WhiteJoshua Blake cargaron cada uno con un premio de US$1,000.

Felicitaciones a todos y gracias por ayudar a que la tecnología continúe su sorprendente avance.

Si quieres conocer de más hacks al Kinect, visita Kinecthacks.net.

“En 2010, una versión más avanzada de tecnología 3D estará disponible para los hogares”. Y así fue.

Ahora resta adivinar lo que nos depara el 2011.

Pero para qué adivinar si en CES estará Steve Schklair, principal oficial ejecutivo y fundador de 3ality Digital, la firma responsable de 9 de 10 esfuerzos pioneros en programación 3D que fueron al aire durante los pasados dos años.

Schklair está convencido de que logrará hacer que la tecnología 3D esté en todas partes y su experiencia le ha hecho llegar a la conclusión que, tal cual Walter Mercado, los siguientes sucesos habrán de ocurrir durante 2011:

♦ Televisores 3D de tipo “passive viewing” (o sea, sin gafas), estarán ampliamente disponibles

♦ Las series de televisión comenzarán a producirse en 3D

♦ Por primera vez se transmitirá un evento deportivo con un sólo grupo de técnicos en vez de dos y esta grabación será únicamente en 3D, lo que abaratará los costos de producción. Hasta el momento se requería la presencia de dos grupos de técnicos, uno para TV regular (2D) y el otro para 3D.

♦ Equipos móviles (celulares, consolas portátiles de juego y tablets) con capacidad 3D energizarán el mercado que produce contenido, tanto juegos como producciones en vídeo de corta duración.

♦ Llegará la tecnología 3D a pantallas gigantes de vídeo, tanto para uso en eventos multitudinarios como para publicidad y promoción.

♦ El SuperBowl de 2012 será transmitido en 3D.

¿Qué opinas? ¿Cuales de estas predicciones se convertiran en realidad en 2011?

Ya puedo leer los titulares en un futuro (tal vez) no muy lejano.

Chayanne, idolo de multitudes, anuncia un evento sin precedentes en la historia de los recitales musicales en América: un ídolo, múltiples ciudades.

Fanáticos en Buenos Aires, Santiago de Chile, Miami,  Los Ángeles, Bogotá y San Juan de Puerto Rico tendrán la oportunidad de presenciar el concierto de Chayanne de manera simultánea por medio de una tecnología que por primera vez será utilizará en el continente.”

¿Vía satélite? Nah.  Eso ya es viejo y no tiene nada de innovador.

¿Que tal si te dijera que la forma como Chayanne, que no es omnipresente, pueda estar en seis ciudades al mismo tiempo es por medio de un holograma?

Así es. Holograma.

Nuestros vecinos japoneses (ok, ok, viven un poco lejos, ¡pero estan en el mismo planeta!), específicamente una compañía llamada Crypton Future Media, han puesto en práctica el uso de una tecnología que permite proyectar una imagen que es lo más cercano a los hologramas que formaron parte de la icónica escena de la Princesa Leia, el androide R2-D2 y Obi Wan Kenobi.

Esta imagen representa a Hatsune Miku, una cantante enteramente ficticia creada por computadoras. Su voz es también creada por medios tecnológicos, específicamente por un sistema de la conocida empresa Yamaha llamado Vocaloid Synthesizing Technology, usando como base la voz de una actriz (que dicho sea de paso, no canta) de nombre Saki Fujita. Impresionante.

En este vídeo, van a ver un concierto con una banda de verdad y EN VIVO que acompaña a Hatsune en la canción “The World Is Mine” (El Mundo Me Pertenece) ante una audiencia que también es real. ¡Lo único que no lo es es la cantante!

No sé el costo de la tecnología de proyección, pero sí sé el del Vocaloid de Yamaha: menos de US$200. Así que si quieres iniciar una carrera artística y estar de manera simultánea en varios sitios sin realidad estarlo (y sin que tan siquiera sepas cantar), empieza a practicar con uno de estos.

Mientras tanto, volveré a ver el vídeo para así provocar que vuelva a decir lo siguiente: impresionante.

Y ahora…una mirada al futuro.

Este blog que estás leyendo, “Destino Tecnético”, se trata de presentarte la tecnología futura que habrá de llegar dentro de 10 a 15 años y que promete cambiar nuestras vidas.

Parte del contenido aquí mostrado proviene de una de las charlas y conferencias que doy a escuelas, universidades y empresas privadas bajo precisamente el nombre de “Destino Tecnético”. Es una de las actividades que más disfruto no solo porque de veras que me encanta estar frente a una audiencia, sino también por la oportunidad de contestar preguntas, intercambio de ideas y el poder discutir con ellos lo presentado.

Una de las preguntas que hago para abrir el evento es: ¿te imaginas cómo será la vida de 10 a 15 años en el futuro?

Aunque prácticamente es la misma pregunta, la empresa de enseres domésticos Electrolux fue “uno poco más allá” (40 años hacia el futuro).

A través de una competencia llamada “Electrolux Design Lab 2010″, estudiantes de diseño industrial pudieron presentar soluciones para lo que, según se pronostica, será una vida un  poco “apretada” en las grandes ciudades.

Aparentemente la empresa se está preparando para un futuro en que la población mundial sea muchísimo mayor que la actual y todas las grandes ciudades luzcan y funcionen como en Tokio, Japón, lugar en el que hoy día el espacio (el que sea) vale una fortuna y media. De hecho, Electrolux dice que para ese entonces, el 74% de la población global vivirá en un ambiente urbano (ciudad).

Si el espacio va a escasear en el 2050, entonces se necesita desde ahora pensar cómo vamos a tener los enseres básicos en un hogar (estufa, lavadora, refrigerador, etc.) en el que simplemente uno cabrá, y por que uno es un ser humano, que si no…

Es entonces que luego de un proceso de selección, Electrolux escogió el trabajo de ocho estudiantes para empezar a idear qué rayos vamos a hacer cuando tengamos menos espacio que el que ahora hay.

Mira el vídeo y luego escoge aquellos conceptos futuristas que más te hayan gustado en la encuesta que aparece justo luego del vídeo.

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No hay duda de que la cámara de un celular sin duda sería de un cuerpo los ojos.

Cada vez más son más las aplicaciones que se inventan para que la cámara de un celular, normalmente usada para tomar fotos y/o vídeo hasta de las cosas más iverosímiles que uno pueda imaginar, funcione como un componente visual que es parte de esa inmensidad de información que llamamos la internet.

Ahora una compañía llamada LookTel ha creado una aplicación para ayudar a personas que tengan problemas serios de visión.

Una vez el software ha sido instalado en el teléfono, este es convertido en un sensor o escáner que identifica los objetos que le sean presentados frente a su cámara. Una vez identificados, su nombre es leído en voz alta por medio del “speakerphone” o alta voz de tal forma que la persona “vea” de forma artificial lo presentado ante sí. En otras palabras, LookTel podría catalogarse como “visión artificial”.

LookTel puede reconocer dinero, artículos en su empaque, discos compactos y DVD, medicinas embotelladas y hasta monumentos. Vean este vídeo:

El software también es útil en situaciones más complejas como localizar una dirección ya que permite transmitir vídeo en vivo en adición a la posición geográfica vía GPS a un asistente. De esta forma este puede ver dónde exactamente el usuario de LookTel está y darle indicaciones precisas.

LookTel funciona en teléfonos con el sistema operativo Windows Phone, y recomiendan específicamente el teléfono tipo “smartphone” HTC Touch Pro 2″, disponible en las redes de AT&T, Sprint, T-Mobile y Verizon Wireless. Se requiere plan de llamadas y data (acceso a internet).

La compañía espera iniciar la venta del software en verano de 2010 a un precio no especificado. En adición al software también venderán el teléfono con LookTel pre-instalado.

Aún así, LookTel está en fase de prueba (“beta”), por lo que están aceptando órdenes a las que le ofrecerán un 30% de descuento.

Si con esto alguien todavía tiene dudas de lo versátil que hoy día un “smartphone” puede ser, con LookTel ciertamente esa duda podría quedar aclarada.

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